请病假,停更一天(2/2)

统奖励的刺激下,沈牧开始全身心地投入到工作之中。

在第一个梦境的选择上,他考虑了很久,最终选择了借鉴原世界的《神庙逃亡》。

原因主要在于画质要求、制作难度、梦境特性这三个方面。

《神庙逃亡》的画面要求不高,只要能将各种障碍物、道具、技能突显出来,让玩家知道“他是谁,他在哪,他在干嘛”就行了。

大部分游戏的制作难度,主要是数值的平衡,以及游戏过程的节奏:

开头既不会因为太难劝退一大波玩家,也不会因为一直很简单让人感到枯燥。

而《神庙逃亡》是一款前期试错成本很低的游戏,失败了也能立刻开始,在关卡设置和数值平衡上可以稍微划水一下。

最重要的是,造梦师在制造梦境游戏的时候,可以利用一种叫做“循环之轮”符咒,让制作好的场景随机重复出现。

这个符咒用来制作《神庙逃亡》类的游戏,大大节省了时间。

除此之外,利用梦境“虚拟现实”的效果,来体验逃亡的过程,将会更加刺激,让人更容易上瘾。

当然,考虑到这个世界的人,对“神庙”没有太多概念,沈牧还进行了一番“魔改”。

从名字《隔壁老王的逃亡》就能看出这款梦境游戏的诚意了。

这几天他一直都在测试梦境,不断地调整,终于达到了一个满意的效果。

他迫不及待地拿起玉佩,前往燕北城南区的造梦师公会,打算正式投放自己的项目。
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