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第678章神庙逃亡的玩家反馈第2款塔防类游戏(4/4)_重生异界做游戏_新天天中文网

第678章神庙逃亡的玩家反馈第2款塔防类游戏(4/4)

计稿。

《王国保卫战》,这就是游戏的暂命名。

“《王国保卫战》是一款塔防类游戏,跟《植物大战僵尸》有些类似,但更侧重于策略性的复杂多变,总的来说,这款游戏的品质跟《植物大战僵尸》算是一个品级的,甚至在许多设计上更加优秀。”

田陌云缓缓说道:“【龙图科技公司】那边,希望我开发两款不逊色《植物大战僵尸》的游戏给他,这就是其中之一,你们先看,先讨论。”

……

《王国保卫战》。

田陌云非常喜欢的一款经典塔防类游戏。

论质量,《王国保卫战》跟另一款超人气选手《保卫萝卜》都能打一打。

唯一可惜的是,《王国保卫战》并没有后者的火爆人气,没能做到“火出圈”,而且《王国保卫战》真正开始初露头角的时间太晚了,那时候都不太流行这玩意儿了,因此只能沦为小众。

不过,眼下这个时候拿出来,似乎刚好合适。

【龙图】那边所需要的,并不是什么火出圈的超人气大作,而是能抗衡超人气大作的精品游戏。

这也是李腾龙的要求。

【星空】这边接连诞生了很多好玩的手游,作为“竞争对手”的【龙图】也不能落后,必须也拿出能与之抗衡的游戏才行,不然的话,用户们会对此有意见,有可能会转向投奔到另一边。

手机游戏,在智能手机时代的系统生态占比中,非常重要。

很多消费者在购买手机的时候,“能否流畅玩游戏、能玩哪些游戏”都会是非常重要的核心吸引力。

如果【龙图】这边,在手游领域没什么作为的话,消费者必然会迟疑,然后去考虑隔壁的【星空】。

这也是李腾龙之前亲自找上门的原因。

……

会议室。

田陌云走了之后,众人不停的翻页,时不时地讨论几句。

“这游戏牛逼啊。”

“跟《植物大战僵尸》的画面场景不太一样,但玩法差不多,没想到塔防游戏还能这么玩。”

“《王国保卫战》是把《植物大战僵尸》兵分数路的玩法给集中了,另外取消了敌人和炮塔的直接接触。”

“我感觉这种玩法还蛮有意思的,完全不同于以往的塔防思路,感觉像是进阶版的《植物大战僵尸》。”

“我发现《王国保卫战》能玩的套路更多哎,可以更加自由的做搭配,玩法上的上限应该会更高。”

“更高也意味着更难,《王国保卫战》初期玩起来很简单,但玩到后期估计比《植物大战僵尸》困难多了。”

“我有预感,这款游戏估计又要火了,成为【龙图】平台上最为火爆的游戏,碾压所有同期对手。”

“之前设计《神庙逃亡》的时候,我还觉得我们跟真正的游戏设计师没什么差距呢,现在才发现是自己膨胀了。”

“预备设计师和正式设计师的差距,不在于创作灵感,而在于对游戏内核的深度理解。”

“这款游戏还是让我们自由发挥吗?”

“想多了吧?《神庙逃亡》那种玩法简单的让我们自由发挥还行,这要是自由发挥……我们绝对做不出来。”

“说的没错,以我们现在的水平去设计《王国保卫战》,有点太不切实际了,这种游戏里涉及到无数的数值变化,随便出一点计算错误,整个游戏就彻底毁了。”

“还是看看田老板打算怎么安排吧,我们应该可以做一下画风、音乐方面的设计,但数值这玩意儿……尽量别碰,光是计算这东西就能让我脑壳疼。”

实习生们小声议论着。

他们连续做了三款手游,其中还有完全主导设计的,因此,在游戏领域也不算是外行了。

也正是因此。

他们在看完《王国保卫战》的设计稿时,心头的下意识反应就是:糟糕,是心动的感觉!

但冷静下来想想,发现这种反应完全是错觉。

真正的下意识反应,应该是:糟糕,是做不出来的感觉!

他们不由得想到了当初参与制作《植物大战僵尸》的时候,苏琼参考了他们的很多创意,但唯独在游戏数值这方面,丝毫不容更改,全都是经过严密计算的。

最初的时候,他们还不太理解为什么要把游戏数值把控的这么严格。

但随着他们接触的越来越多,才渐渐明白,“数值”是一款策略向游戏的核心。

数值出了问题,整个游戏的口碑就彻底毁了。
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