第304章小精灵二代真正的对手(2/2)

,他就是,但他也犯了这样的错,莎木是一款难得的经典开放式游戏。

在那个年代,能设计出莎木这种游戏的人还值不了一个游戏制作大师的名号?何况莎木之前他获得的荣誉了。

但莎木最终失败了,还把世嘉拖入了深渊,不是游戏不好,是市场接受程度的问题,是推广宣传的问题,莎木的复制作品如龙可是金钱荣誉两手抓,还都抓的硬。

如龙的设计师名越稔洋还是铃木裕的徒弟,可以说,如龙就是莎木的翻版,如龙之所以火了就是因为时代的原因,是因为市场开始接受这种开放式类型的游戏了。

日本游戏界在世界上是出了名的保守,看后世经典的游戏大作就能看出来,有几款是日本的?就连这个大本营都快被攻陷了。

莎木就是败在了这里,这款游戏创意太足了,足到整个日本游戏界都开始恐慌,守着自己的饭碗不好吗?为什么非要打破这个饭碗?联合抵制,莎木当年真的是被整个日本游戏行业联合抵制了。

不然以这款游戏的质量,哪怕玩家们不太接受,也绝对不至于落到如此的下场,开放式游戏的始祖,和即将问世的始祖火焰之纹章归根到底都是败给了同行的抵制。

“好游戏除了创意和设计,推广和玩家的接受程度也至关重要,这点上你们都犯错了,这个接受程度除了游戏本身之外,还有现实有关,在我们这些游戏从业人员眼中,掌机和家用主机是两个市场,但在玩家眼中,这都是游戏机。”
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