第六十五章 雅达利2600(1/2)
杨卫宁提着行李随着周韵和路远进进别墅,一进屋,便看到一个十七八岁戴着眼镜的圆脸少年正盘腿坐在客厅的电视机前玩《吃豆人》游戏。
“雅达利2600?”
看着电视机前玄色的游戏主机,杨卫宁眼睛一亮。
圆脸少年回过火,高低打量了杨卫宁几眼,用带着浓重口音的港普道:“大陆仔,你也知道雅达利?”
一旁的路远顿时板起了脸,说道:“文斌,这是你卫宁哥哥,别没大没小乱叫。”
路文斌翻了个白眼,嘟囔道:“卫宁哥,大陆也有游戏机吗?”
杨卫宁微微一笑,不认为意道:“有是有,不过很少,这个品牌的游戏机以前只听说过,现实中还是第一次见到。”
这话杨卫宁倒没有说谎,前世他接触过最古老的游戏机是任天堂的红白机,雅达利2600可是比红白机更古老的存在,自然是第一次见。
固然如此,但雅达利2600在游戏产业中的传奇地位,杨卫宁却是知道的。
在雅达利2600推出之前,第一代的游戏机是没有游戏载体概念的,也没有主机显示器分别概念,这就意味着一台游戏机相当于一台完整的c,还不能随便调换游戏。
这种情况下,游戏机价格高昂,成为只有极少数富饶家庭消费得起的奢侈品。
而雅达利2600的涌现,转变了这一现状。
雅达利2600应用了1972年惠普推行的卡带技巧,完善的解决了游戏无法移植的问题,再配上雅达利自行研发的电视机信号接口以及音效芯片,使得只要拥有电视的家庭,就可以借助雅达利2600玩上优质的电子游戏。
正是这一转变,使得雅达利2600成为了电视游戏机历史上最成功的一代机器之一。
1980年,雅达利盘踞了美国市场44%的份额,几乎成为家庭游戏机的代名词。
与此同时,雅达利又陆续推出“爆破彗星”、“adventure”、“导弹命令”、“风暴”等经典游戏。
1981年,雅达利公司创下10亿美元收进的纪录,带动全部游戏产业迅猛发展,收进竟超过好莱坞电影业两倍,是棒球、篮球和足球门票收进总和的3倍。
1982年,在雅达利公司成立10周年之际,雅达利公司年销售额达20亿美元,成为美国历史上成长最快的公司,所占游戏市场的份额高达80%,其产品进进了美国17%的家庭。
然而,公司的快速发展也让雅达利高层被短期利益困惑了双眼,居然想出了“数目压倒质量”的脑残策略。
在这一政策下,1982年一年之内,美国市场上涌现了近万款游戏。
大批同质化垃圾游戏对市场的侵害显而易见,而雅达利母公司华纳用6个星期时间做出《et外星人》这一史上最著名i烂作,成为了压垮骆驼身上的最后一根稻草。
1982年的圣诞季,《et外星人》卖出150份,而雅达利筹备了400万份游戏。
多出来的250份游戏卡带,终极同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。
玩家的唾弃让大批游戏只能烂在仓库里,雅达利的名誉跌至谷底,其母公司不得不将一代霸主分拆出售,史称“雅达利大崩溃”。
后来任天堂汲取雅达利崩盘冲击的教训,在“红白机”fc上建立了“权利金制度”来把持游戏软件质量。
雅达利兴衰史在杨卫宁脑海中一晃而过,圆脸少年笑嘻嘻道:“卫宁哥,那你先放行李,等下下来我们一起玩吃豆人。”
“好啊!”
杨卫宁笑着点了点头。
杨卫宁对玩游戏自然没什么兴趣,路文斌的电视游戏固然时兴,但在他看来,和后代的网页游戏相比也颇有不如。
但雅达利2600的涌现,让杨卫宁对未来的发展,有了全新的想法。
自己是否应当考虑一下,借助雅达利大崩溃对游戏市场的冲击,在游戏市场分一杯羹呢?
杨卫宁很明确,别看自己在611所发展顺风顺水,但这些都只是短暂的光辉。
接下来,随着国家以经济建设为中心的基础路线逐步深进,国家对国防产业的投资每况愈下,航空口自然也不例外。
即使611所从空军手里拿到了歼10项目,但初期的研发经费也只是杯水车薪,按照历史发展,歼10将会在1998年首飞,2003年正式设备部队,进度和美国第四代战斗机f22“猛禽”相当,未来二十年,国内航空产业与西方发达国家的差距并未缩短,反而在一步步扩大。
历史大势,浩浩荡荡,顺之者昌逆之者亡。
杨卫宁固然知晓未来航空产业的发展方向,但很难凭借自身的气力转变这一切。
可这并不意味着,杨卫宁就甘心随波逐流,当历史的旁观者。
体制之内无法解决的问题,答案或许在体制之外。
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