创·界 内测重要历史版本保留(1/4)
更新正文前,强行科普一波重大历史版本保留内容,这里的信息量非常庞大,不愿意看的可以跳过。
该内容在确认加入正文后回立即删除,不会出与放在《混沌异世》任何一卷内。
======分割线======
《创·界》内测历史重要版本保留。
第一期内测
2600年7月10日
开放世界名额10万(累计10万),核心名额2个(累计2个),登录器全息光脑端、脑电波头盔登陆端。
版本0.1,版本名《荒漠纪元》
(一)、游戏玩家的现实状况,影响游戏人物六维基础属性成长值,数据上下浮动,一切以现实为准:
【体能】主要影响:恢复能力、身体数值、值上限、行动能力、体能、物理/魔法抗击打能力、学习/使用技能限制。
次要影响:身体反应能力。
【力量】主要影响:近战物理攻击判定、身体力气、物理攻击、物理防御、拾起/使用物品判定、学习/使用技能限制。
次要影响:个人行动行为判定。
【智慧】主要影响:法术攻击判定、缩短技能学习/使用速度、魔法攻击、魔法防御、拾起/使用物品判定、学习/使用技能限制。
次要影响:交流判定。
【精神】主要影响:值恢复能力、人物精力消耗(仅限于脑电波头盔登陆端,公测虚拟现实化、物理传送移动登陆端)、常规技能值上限、精神反应能力、行为判定、小地图探测范围。
次要影响:视觉距离
【敏捷】主要影响:耐力值恢复能力、人物行动速度、身体反应能力、耐力值上限、身体动作极限。
次要影响:个人行动行为判定。
【抗性】主要影响:物理/魔法割免抗力、元素抗力、全系列特殊攻击抗力、控制抗力、特殊状态抗力。
次要影响:气势压迫判定。
(1)六维数值基础值为1.00,不足部分按1.00计算,超出部分以正常人数值额外部分计算。
(2)以上玩家基础固定成长数值,无法受到游戏内的任何方式增幅数值,只有来自于玩家、怪物、、、原著居民攻击、游戏惩罚,而临时降低数值。
(3)非纯粹人类基因、基因战士,或者身体受到非原体改造(包含机械器官移植),游戏玩家基础属性成长数值下调50%。
(二)、开通游戏跨国物资交易地带(10级以上),每次交易,按总交易额度的30%税额。
(1)版本任务物品(支线与主线)、高等级装备(200级以上)、高品质物品(紫色精良以上)、高级道具(非基础出售、玩家制作级别200级以上),则按‘维系’游戏公司收取高额信用点费用。
(三)开启低等级保护,100级以下玩家,倘若主动攻击别人,自身总属性立即下降50%,攻击总伤害下降50%(固定总伤害下降100%),受到被害人(队伍、团队)攻击伤害增加2倍,受到固定伤害增加3倍,负面效果增加1倍,封印个人抗性,并且100%无视防御能力、技能。
(1)受到被害人(队伍、团队)攻击伤害增加2倍,受到固定伤害增加3倍,负面效果增加1倍,封印个人抗性,并且100%无视防御能力、技能。
(2)自身总属性立即下降50%,攻击总伤害下降50%(固定总伤害下降100%)负面持续4个小时在线时间(相当于1个小时现实时间),状态无法用任何方式驱散。
(3)恶意攻击的玩家无法使用任何传送方式、任何交通工具、道具恢复下降50%,自我恢复能力封印,无法交易道具,死亡爆落身上价值最高的3件(套)物品,清空所有等级,自动遗忘所有技能,任务列表全部视为失败。
(4)击杀红名、黑名玩家,可以到悬赏处领取赏金,增加个人经验值。
(5)非受害人拾取,死亡后物品必暴,负重量增加2倍,无法使用赃物。
(6)悬赏处,每隔给接取了击杀任务的玩家,每隔10秒刷新一次精确的地图位置(包含四系坐标)。
(7)除唯一物品外,赃物上标注有受害人的,若10天内未到受害人手里,自动回到受害人手里。
(三)游戏与现实时间比例为4:1
2605年12月31日
版本0.2,版本名《荒漠纪元》
(一)、开启游戏货币交易平台,按照各国货币汇率双通兑换。
(1)除了游戏虚拟货币外,其他货币与信用点,受到现实世界的金融交易严格管控。
(2)游戏虚拟货币金币市场,根据游戏内30秒随机刷新信用点汇率,直接受到游戏公司‘维系’控制虚拟货币与信用点兑换限额与兑换比例。
(3)虚拟货币金币交易平台,由‘维系’公司全程保护,但这仅仅是玩家自发形成的市场,虚
本章未完,请翻下一页继续阅读.........